Design og kreative fag: Bøger til fremtidens designere
Bøger i denne serie
Dansk design nu
1. udgave, 2017 Lars Dybdahl
Den kreative kraft i innovationsledelse
1. udgave, 2010 Mette MøllerDen kreative tænkers hemmelighed
2. udgave, 2020 Sarah Thurber, Dorte NielsenDesign - proces og metode
1. udgave, 2009 Mette VolfDesign History
1. udgave, 2010 Kjetil FallanGraphic Design School
7. udgave, 2020 David DabnerGraphic Design School
6. udgave, 2017 David DabnerGrundbog i servicedesign
3. udgave, 2017 Ian Wisler-PoulsenKreativitet skal læres!
1. udgave, 2008 Lene TanggaardDenne artikel præsenterer centrale lærebøger inden for design og kreative fag, der dækker både det teoretiske fundament og den praktiske værktøjskasse.
Designfeltets udvikling
Design har gennemgået en markant udvikling fra at være fokuseret på formgivning af fysiske produkter til at omfatte immaterielle ydelser, oplevelser og systemer. Moderne designere arbejder med alt fra grafisk identitet og brugergrænseflader til serviceydelser og offentlig politik.
Denne udvikling afspejler sig i pensum på danske designuddannelser. Studerende skal ikke kun mestre klassiske designdiscipliner, men også forstå design som en tankemåde og metode, der kan anvendes på mange forskellige problemstillinger.
Designteori og -kultur
Designkultur
"Designkultur" af Mads Nygaard Folkmann introducerer design som kulturelt fænomen. Bogen spørger til, hvad design er, hvordan design skaber betydning, og hvilken rolle design spiller i samfundet.
Folkmann argumenterer for, at design ikke bare handler om funktion og æstetik, men også om at forme vores forståelse af verden. Designede ting og miljøer påvirker, hvordan vi lever, tænker og interagerer. At forstå denne kulturelle dimension er afgørende for at designe reflekteret og ansvarligt.
Designkulturanalyser
"Designkulturanalyser" af Toke Riis Ebbesen, Anders V. Munch og Niels Peter Skou tilbyder værktøjer til at analysere design som kulturelt udtryk. Hvordan kan vi læse design? Hvilke betydninger og værdier er indlejret i designede ting?
Bogen præsenterer forskellige analytiske tilgange og demonstrerer dem på konkrete eksempler. For studerende giver dette redskaber til at forholde sig kritisk og reflekteret til design - både andres og ens eget.
Design History
"Design History" af Kjetil Fallan giver en indføring i designhistoriens metoder og problemstillinger. Hvad er designhistorie til forskel fra kunsthistorie eller teknikhistorie? Hvordan kan man skrive designhistorie?
Bogen diskuterer forskellige tilgange til designhistorie og viser, hvordan historisk perspektiv kan berige forståelsen af nutidens design. For designstuderende er historisk viden vigtig som inspiration og som grundlag for at forstå, hvordan designtraditioner har udviklet sig.
Design Thinking
Design Thinking som metode
"Design Thinking" af Teun den Dekker introducerer design thinking som en struktureret tilgang til problemløsning. Metoden, der er udviklet på Stanford og populariseret af designfirmaet IDEO, anvendes i dag langt ud over traditionelle designfelter.
Design thinking centrerer sig om brugeren. Man starter med at forstå brugernes behov gennem empati og observation, genererer mange mulige løsninger gennem ideer, og tester hurtigt prototyper for at lære og forbedre.
Metoden er iterativ - man bevæger sig frem og tilbage mellem faser i takt med, at man lærer mere. Dette står i modsætning til mere lineære tilgange, hvor man følger en fastlagt plan fra start til slut.
20 Designprincipper
"20 Designprincipper" af Ian Wisler-Poulsen præsenterer grundlæggende principper for god design. Fra kontrast og balance til hierarki og konsistens - disse principper gælder på tværs af designdiscipliner.
Bogen er praktisk orienteret med mange eksempler og øvelser. For studerende giver den et værktøjssæt af principper, der kan anvendes og kombineres i designarbejdet.
Grafisk design
Graphic Design School
"Graphic Design School" af David Dabner er et internationalt standardværk inden for grafisk design. Bogen dækker alle centrale områder - typografi, layout, farve, billedbehandling, produktionsmetoder.
Bogen bliver løbende opdateret med nye teknologier og tendenser. Den fungerer både som lærebog og som opslagsværk, man kan vende tilbage til gennem hele karrieren.
Grafisk design med Adobe-programmer
"Grafisk design med Photoshop, Illustrator og InDesign" af Daniel Riegels, Anne Sofie Olesen og Anders Bennekou er en praktisk indføring i de branchestandardværktøjer, grafiske designere arbejder med.
Bogen kombinerer teoretisk viden om grafisk design med konkrete vejledninger i brug af Adobe-programmerne. For studerende er det vigtigt at mestre disse værktøjer, da de er uundgåelige i professionel praksis.
Servicedesign
Grundbog i servicedesign
Servicedesign er en relativt ny designdisciplin, der handler om at designe serviceydelser og brugeroplevelser. "Grundbog i servicedesign" af Ian Wisler-Poulsen introducerer feltet for danske studerende.
Servicer adskiller sig fra fysiske produkter ved at være immaterielle og samskabte - de opstår i mødet mellem udbyder og kunde. Servicedesign anvender designmetoder til at forstå kundernes rejse og designe bedre oplevelser på hvert kontaktpunkt.
Bogen introducerer centrale begreber og metoder som kunderejsekortlægning, personas og service blueprints. For studerende på erhvervs- og designuddannelser er servicedesign et stadigt vigtigere kompetenceområde.
Design i nye sammenhænge
Design Anthropology
"Design Anthropology" af Wendy Gunn, Ton Otto og Rachel Charlotte Smith udforsker sammenhængen mellem design og antropologi. Hvordan kan antropologiske metoder berige designprocessen? Og hvordan kan design bidrage til antropologisk erkendelse?
Bogen viser, hvordan feltarbejde, observation og kulturanalyse kan integreres i designpraksis. For designere, der arbejder med komplekse sociale problemstillinger, er denne tværfaglige tilgang værdifuld.
Design for Policy
"Design for Policy" af Christian Bason behandler, hvordan designmetoder kan anvendes i udviklingen af offentlig politik. Bogen er skrevet af en central figur i dansk offentlig innovation og trækker på erfaringer fra Mindlab og andre innovationsenheder.
Design for policy handler om at inddrage borgere og medarbejdere i udviklingen af offentlige løsninger. Ved at anvende designmetoder som prototyping og iteration kan man udvikle bedre politik, der faktisk virker i praksis.
Kreativitet
Kreativitet skal læres!
Lene Tanggårds "Kreativitet skal læres!" udfordrer forestillingen om kreativitet som en medfødt gave. Tanggård argumenterer for, at kreativitet er en færdighed, der kan udvikles gennem læring og øvelse.
Bogen behandler, hvad kreativitet er, hvordan kreative processer forløber, og hvordan man kan skabe betingelser, der fremmer kreativitet. For designstuderende er dette relevant, da kreativitet er en kernekompetence i designfaget.
FAQ om kreativitet
"FAQ om kreativitet" af Lene Tanggård Pedersen besvarer konkrete spørgsmål om kreativitet. Bogen er tilgængelig og praktisk orienteret og kan læses som supplement til den mere omfattende behandling i "Kreativitet skal læres!".
Den kreative tænkers hemmelighed
"Den kreative tænkers hemmelighed" af Sarah Thurber og Dorte Nielsen præsenterer det såkaldte FourSight-system til at forstå kreative præferencer. Forskellige mennesker har forskellige styrker i den kreative proces - nogle er gode til at identificere problemer, andre til at generere ideer, andre igen til at udvikle løsninger.
Ved at forstå sin egen kreative profil og andres kan man sammensætte teams, der komplementerer hinanden, og arbejde mere effektivt sammen. Bogen kombinerer teori med praktiske værktøjer til selvindsigt og teamudvikling.
Den kreative kraft i innovationsledelse
"Den kreative kraft i innovationsledelse" af Mette Møller behandler, hvordan kreativitet kan fremmes i organisationer. Bogen er relevant for designere, der arbejder med innovation og forandring i virksomheder.
Kreativitet i organisationer handler ikke kun om den enkeltes ideer, men om at skabe strukturer og kulturer, der muliggør kreativt arbejde. Ledelse spiller en central rolle i at skabe disse forudsætninger.
Dansk design
Dansk design nu
"Dansk design nu" af Lars Dybdahl giver et portræt af dansk design i det 21. århundrede. Bogen præsenterer centrale designere og designvirksomheder og diskuterer dansk designs position i en global kontekst.
Danmark har en stolt designtradition, og dansk design er internationalt anerkendt. For danske designstuderende er det vigtigt at kende denne tradition og forholde sig til den - hvad enten man vil videreføre den eller bryde med den.
Tips til designstuderende
For studerende på designuddannelser er her nogle anbefalinger:
-
Lav projekter: Design læres bedst gennem praksis. Arbejd på egne projekter ved siden af studiet for at udvikle dine færdigheder og opbygge en portfolio.
-
Vær kritisk: Analyser design, du støder på i hverdagen. Hvad virker? Hvad virker ikke? Hvorfor?
-
Lær værktøjerne: Mestr de digitale værktøjer - Adobe-programmerne, Figma, Sketch og andre relevante programmer. De er forudsætninger for professionelt arbejde.
-
Følg med i udviklingen: Designfeltet udvikler sig hurtigt. Følg med i tendenser gennem blogs, podcasts og konferencer.
-
Byg netværk: Design er ofte et samarbejdsfag. Skab relationer til medstuderende og til designere i branchen.
Find brugte designbøger
Designlitteratur kan være kostbart, særligt bøger med mange illustrationer. På Studiesalg.dk kan du finde brugte eksemplarer af centrale designbøger til reducerede priser.
Konklusion
Design og kreativitet er kompetencer, der efterspørges i stadig flere sammenhænge. De lærebøger, der præsenteres her, dækker designfeltets mange dimensioner - fra teori og historie over metoder og værktøjer til praktiske færdigheder.
Med solid faglig viden og veludviklede færdigheder er designstuderende godt rustet til en karriere i et dynamisk felt. Uanset om du sigter mod grafisk design, produktdesign, servicedesign eller andre specialer, giver denne litteratur et solidt fundament at bygge på.